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	<title>雑記</title>
	<description></description>
	<link><![CDATA[http://.rakurakuhp.net/i_32636.htm]]></link>
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		<title><![CDATA[ 新PC買った ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_73406.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>ここ最近はCPU性能の向上が著しいようで&hellip;。<br />以前使ってたＰＣもかなり快適でしたが、<br />買い換えてますます快適に。<br />OCも簡単にできちゃったりしてニヤニヤ。</p><p>中の人のＣＰＵは変わらないと言う現実。</p> ]]>
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		<pubDate>28 Feb 2008 22:57:08 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ ＼(＾o＾)／ ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_68606.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p><font color="#000000">あえてコメント公開まで沈黙を守っていたわけですが、<br />まぁ、とりあえず&hellip;ごめんなさい。<br />特に某作品の作者様。</font></p><p>でもね〜&hellip;。<br />やっぱり自分が考え付く事なんて<br />先に誰かが考えてるんですよね。<br />ゲーム形態だけでなく、節々のキーワードまで似てたと言うのが驚き。<br />コメントに書かれていたように、オマージュ、とかそんなつもりは当然無く。<br /><br />もっとも、そんな被り云々より、<br />真に反省すべきは内容自体でしょうか。<br />突っ込みどころを指摘してくれた人の意見は大抵が<br />「ごもっとも」と言う感じでした。<br />まぁ、作ってる側としては見なかった事にしちゃうんですよね&hellip;。<br />簡単に解決策が見つからないから。<br />とは言え、１位票もそれなりに貰えて<br />面白かったと言う意見もちらほら、まぁ満足です。<br />余りにもあちこちで某作品の名前を出されていたため、<br />どれだけ罵倒が飛んでくる事かと不安にしてました。<br />実際気付いた時「これは酷い」と思ったし。</p><p><br />今回のコメントでDefensive!の名前を出された方は一人だけだと思いますが、<br />その意見については全く図星と言うか何と言うか。<br />別に味を占めた、と言うわけではありませんが&hellip;。<br /><br />Defensive!なんてものすっごい単純な動きしかしませんが、<br />それでもちょっと書けばすぐにバグを起こし、<br />メニュー画面を作るだけでも何時間もかかるし、<br />ヘタレな自分には凄い作業量なんですよ。<br />で、モチベーションが続かないと言うか＼(＾o＾)／<br /><br />もう完成させるつもりも無いのでバラしてしまいますが、<br />戦車とかを題材にした戦略ゲーも作ってたのですが、<br />システム作るのに手一杯で全然面白くなかった＾＾；<br />見た目的には結構気にいってたんですが&hellip;。<br />と言うか、システムが出来た後で、<br />このシステムで本当に面白いゲームになるか？<br />って根本的な所に気付くわけですね、セツナス。<br /><br />ちなみに、それもTonyuだからこそ何とか出来ているわけで、<br />HSPで同じ物作れと言われたら100 7121理です（笑）<br />プログラム出来る人って本当に凄いね。<br />別にプログラムなんて出来なくても面白い物を作れさえすればいいと思いますが、<br />現状の自分じゃそれも叶わないわけで。<br /><br />色々反省する事があったと言うことで一つ。</p> ]]>
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		<pubDate>28 Jan 2008 00:58:58 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[ ぁー ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_65358.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>やらなきゃいけない事があるんですが、やる気が起きない。<br />結果、時間を無為に過ごす&rarr;やば、少しはやらないと&rarr;やりたいことが出来ない<br />の繰り返し。<br />使っても無くならない無限の時間が欲しいです。</p> ]]>
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		<pubDate>06 Jan 2008 02:38:47 +0900</pubDate>
	</item>
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		<title><![CDATA[ ワンダと巨像 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_64873.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>時計塔で思い出したので割と最近やったワンダと巨像の事について書いてみる。<br />って言うか時計塔作者のSSIさんのＣＧに惚れた（関係ない）</p><p>ワンダの巨像はあれですね、ICOよりも激しい感じ。<br />ICOと違って攻略対象が動くのがなかなか新鮮です。<br />1体目から、「まてーー！」と突っ込みたくなるような<br />強敵との対決。<br />しがみついた時の手に汗握る感。<br />3Dゲーは数あれど、この2作以上に<br />3Dである事を生かしてあるゲームは無いですよね。<br />個人的には共通の世界観をもうちょっと説明して欲しかったり。<br /><br />ICOの時より粘りが無くなってしまったのか、<br />攻略サイトを２，３回見てしまいました。<br />個人的には分からなければ2時間、3時間と粘って考えて<br />やっと発見した攻略法に感動を覚えるゲームだと思います。</p><p>それにしもワンダが美少年すぎて女かと思った。<br />ラスボスの時に初めてあの美しい顔が&hellip;な事に気付いて愕然としました。<br />あと、&hellip;が落ちた時に思わず一緒に叫んでしまったり。<br /><br />ICOは大好きだったけど、「巨像？うーん」みたいな感じで<br />敬遠してたので、やってない方がいれば是非試して欲しいです。</p> ]]>
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		<pubDate>02 Jan 2008 17:21:37 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[ あけおめ ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_64674.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>おめでとうございます。</p><p>今年は順調に行けば就職なので<br />ろくでもない年になりそうです。鬱。</p> ]]>
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		<pubDate>01 Jan 2008 01:42:34 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 投票 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_64454.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>久々？か初めてかもしれませんけど<br />第16回3分ゲーの投票してみました。</p><p>本当は全員にコメントとかしたかったんですが、<br />バランス良くやったわけでもないのでなかなか難しいですね。<br />好みじゃなくても出来が良さそうなら印象、みたいな感じで。</p> ]]>
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		<pubDate>31 Dec 2007 00:17:31 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[ また出るよおおお ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_63677.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>第17回3分ゲーコンテストにエントリーしました。<br />もうね、こんな楽しそうな祭りに出ずにはいられないですよ。</p><p>内容は懲りずにADVです。<br />前回より大分あっさり目な感じ。<br />今度は「長すぎるだろヴぉるぁ」とは言われないと思われます、多分。<br />あと、not活字世代に優しい内容となっております。<br />何だろう、こう&hellip;素晴らしい文章とかに期待している方にはごめんなさい。</p><p><br />関係ないですが、今回（前回もだったけど）サイドさんが使ってるんで<br />アクションエディターについて色々試してみました。<br />これはかなりアツイツールですね。<br />Tonyuが分かりやすいと思ったのは何だったんだと。<br />とりあえず遊べるゲームを作るには本当に良いツールだと思います。<br />ただ、ジャンプの挙動とか、画像表示とか、<br />もろもろのかゆい所に手が届かない感はありますが。<br />それでも、自分のようなゲーム作り初心者には<br />ぜひとも試してみて欲しいツールだと思いました。<br />「とりあえず遊べる」物を作るにはピッタリです。<br /><br />&hellip;これを使えば完全に諦めてた弾幕系STGとかも作れるのでは？<br />って言うか、今回RAYさんがTonyuで作ってらっしゃいましたが&hellip;ﾖｸﾂｸｯﾀﾈ。<br /></p> ]]>
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		<pubDate>26 Dec 2007 00:29:40 +0900</pubDate>
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		<item>
		<title><![CDATA[ えー ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_63557.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>とりあえず、ミク購入者への優待が無いので<br />鏡音リンをすぐに買うつもりは無かったのですが&hellip;。</p><p>ミクの時もそうだったけど、デモソングいまいちだなー。<br />いや、曲自体はむしろ素晴らしいんですけど、<br />Vocaloidの発音とかもうちょっと色々と工夫できるんでないかい、みたいな。<br />調整ほぼ無しでもこれぐらいは&hellip;と言いたいのか。</p><p><br />もうちょいDTMがまともに出来るようになったら<br />コンパクに音楽作品でも送ってみたいですね。<br />予定は未定。</p> ]]>
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		<pubDate>25 Dec 2007 15:07:50 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ いつも通り戯言 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_58003.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>３分ゲー絡みでしか来てる人はいないだろうし、<br />誰も興味無い事だと思いますが&hellip;。</p><p>最近、MIDIをちょっとかじってました。<br />以前は自分が作曲なんてありえないだろう、とか思ってたのですが<br />やってみると、なるほど、MIDI作成と言う物はやって出来なくもなさそう。</p><p>しかし、同時に物凄く奥深い物である事も見えてきました。<br />一応の作曲は出来ても、楽曲作成は無理。<br />より良い物を作るにはどれだけ勉強、推敲すればいいやら&hellip;。</p><p>元々、初音ミク絡みで始めた事なので、やりたい事の本体と言うわけではなく、<br />これ以上の事はモチベが持たなさそう。<br />とは言え、知ってると知らないとでは大違いの事を知れたわけで、<br />その知識を得ると言う行為はそれ自体楽しみでありました。</p><p>結局、ミクには既存の曲を歌わせてた方が幸せかも？<br />あるいは、もういっそミクのアカペラだけとか、<br />ミク、ドラム、ベースだけとか&hellip;。<br />音作りと言う物が分からない（勉強しようにもまずどうすればいいのか分からないし）ので、<br />そんな感じじゃないとオリジナルは無理そう。</p><p>&nbsp;あ、ちなみに私、<br />全く耳コピと言う物が出来ません。<br />だから、ミクに歌わせたいのに歌わせられないって言うのが結構あります。<br />でも、ひょっとしたらコードと調さえ分かれば<br />大分候補が絞れるからひょっとすると&hellip;。<br />&hellip;って、コードや調もやっぱり耳コピできないｵﾀﾜ。</p><p>&nbsp;</p><p>それで、作ってるADVはどうなったか？<br />&hellip;次回３分ゲーに参加するのならば、今度は１番乗りでなくぎりぎりにしてみようかな。<br />１番だからと言う事でプレイしてくれた人が多いと言うのも無くは無さそう。<br /><br />しかし、基本的には１０位以内に入れれば満足なのです、ええ。</p> ]]>
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		<pubDate>21 Nov 2007 02:28:00 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ 現在進行状況 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_54718.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>初音ミクニコニコ組曲リメイク　　６，７割完成<br />新ADV　　３割完成<br />Defensiveリメイク　　２割程度？（リメイク前の物を整理しただけ<br />新アクションRPG　０割、脳内のみ。</p><p>ちょっと面白いアクションRPGネタを考え付いたけど、<br />Defensive以上に3分ゲーじゃない言われそうなので多分作らないかな。<br />目標にするとしたらコンパクぐらいしかないのかもしれないけど、<br />コンパクって見た目大事な所があるので、<br />私の技術じゃちょっと話にならないかもしれません。<br /></p><p>初音ミクが早い曲が苦手だと思ってたのは、勘違いだったかも。<br />調整とエフェクトで大抵の違和感は消せそう。<br />とは言っても、残った少数の違和感が結構気になるんですが&hellip;。</p><p>ああ、無限の時間が欲しい。</p> ]]>
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		<pubDate>02 Nov 2007 02:03:00 +0900</pubDate>
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		<item>
		<title><![CDATA[ コメントありがとうございました ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_54062.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>「生への道」へのコメントありがとうございました。<br />全て目を通させて頂きました。</p><p>&hellip;某自分的神ゲーの作者様と名前が同じ方とかいらっしゃるんですが、<br />ご本人なのでしょうか？偶然の一致なのでしょうか？<br />何となく、三分ゲーをやってる方には思えなかったので&hellip;。</p><p>&nbsp;</p><p><br />以下コメントを踏まえて、<br />生への道について簡単に。</p><p>・エンディングリスト<br />必要でした？<br />自分が普段から「エンディングリストって何の意味があるんだろー、いらねー。」<br />と思ってるもので、用意していませんでした。<br />HappyEndを見て頂ければ満足でした。</p><p>・長い<br />すみません、あまり言い訳が出来ないです。</p><p>・ギャルゲ<br />自分的にはギャルゲの範疇からは外れております。<br />&hellip;でも、「ときメモ」のプレイ動画を見ると<br />これがギャルゲなら、確かに「生への道」もギャルゲかも、と言う気も。</p><p>・描写が足りない、文章が稚拙<br />まぁ、単に文章が下手だと言う面もありますが、<br />出来る限り簡素に書いたと言うのもポイントなのです。<br />昔ながらの文学で出てくるような回りくどい文章表現は好きではないので。</p><p>・推理要素少ない<br />・無理がある<br />・シナリオが&hellip;<br />この辺に関しては、その辺を楽しんで頂ける方か、<br />そうでないかによって感じ方が違ったと思います。<br />自分でも不満がある点はいくつもありますが、<br />代替案はあんまり無かったのでそのままな所も。<br />ねぇ&hellip;、ホント。これでもかなり直したんですよ。<br />作ったばっかのテストプレイの時は<br />「何だこのバグ！？ありえねー。」とか<br />「この展開ありえなさすぎるだろ！さむっ！」<br />みたいな事の連続でしたから&hellip;。<br />ゲーム性については消去法でいいから推理要素少なく残念と言う方と、<br />中にはゲーム性が良いと仰ってくださった方もいらっしゃって、嬉しかったです。</p><p>・○○のパクリ？<br />「パクり」と表現されてる方はお一方だけでしたが、<br />そこに出てきた物については全然知らないです。<br />ただ、素人の私が考えつくような事は誰かが先に考え付いてるだろうなーと思います。<br />２つの有名な某同人作品については私は知ってしまっているので、<br />影響を受けてないと言えば嘘になってしまうと思います。</p><p>・フラグについて<br />ハッピーエンドに行くには、立てなければいけないフラグが２つあります。<br />つまり、&hellip;最低でも3回はプレイしないと真のハッピーエンドにはいけません。<br />ただ、一つは黙ってても勝手に立つフラグで、<br />もう一つも2通りのパターンがあるので、そう難しくは無いです。<br />その辺はCtrlスキップとか、既読スキップとかを使って、目をつぶって頂きたいです。</p><p>・バグについて<br />こちらでは一応全ルートについて大丈夫っぽいな、と思ったのですが<br />見逃してる所もあったかも&hellip;。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>色々と指摘下さる事も嬉しいですが、<br />やっぱり「面白かった。」とか、「続きを。」みたいなコメントが一番嬉しいです。<br />製作者冥利につきますね。<br />前回は&hellip;うん、一応お一方だけハマった、って言ってくださった方もいらっしゃったんですよ。<br />100人に罵倒されても、1人が褒めてくれれば、<br />それだけでやる価値はありそうだと思います。</p><p>それでは、これにて&hellip;。<br />また機会がありましたらお会いしましょう。</p> ]]>
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		<pubDate>28 Oct 2007 23:37:14 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ ようやく…。 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_53966.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>初音ミクで組曲「ニコニコ動画」作ってたのですが、<br />ようやく仮完成を見ました。</p><p>どうせまた下手とか自演とか言われるかもしれないけど、<br />これをupするならやっぱりニコニコ動画しかないかな。</p><p><br />いっそ、作曲も勉強してコンパクにでも応募してみるか&hellip;。<br />そんな容易じゃないですね、はい。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>28 Oct 2007 15:47:22 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ ぶふぁ ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_53067.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>生の道3位！！</p><p>3分ゲーコンテストに参加する事はや4回&hellip;。<br />ようやく、5位以内と言う目標が叶いました。<br />もう&hellip;うん、何ともいえない気分です。<br />いつも中途半端な物しか出来なかったけど、<br />今回は、頑張って仕上げた方かな。<br />レビューサイトでもあんなに褒められた事って無かったですね。<br />つまんねーって意見も結構聞きましたが&hellip;。<br />そして、3分ゲーと思えない票大量獲得。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、ゆきんこレギオン６位、SPACE.W２３位、Vectorrow１１位って&hellip;。<br />今回ほど予想外れた回も無かったなぁ&hellip;。<br />特にゆきんこレギオンの上にだけは絶対行けないと思ってたので、<br />それが６位ってのは&hellip;意外を通り越してちょっとショックです。<br />ゆきんこレギオンに何か足りない物ってあったかなぁ？<br />ストーリーと、ダメージ受けてるのが分かりにくい事ぐらいですか、<br />無理やりこじつけるとしたら&hellip;。<br /></p><p>&nbsp;</p><p>今回ADV作って思いましたが、文章書くのが好きで、<br />ゲーム作り初心者、って方はADV作ってみるといいかもしれません。<br />LiveMakerやYuuki novelなど、フリーで素晴らしいツールがあるので、<br />最小限の労力で最大限見れる物が作れます。<br />Tonyuとかも素晴らしいツールだと思うけど、<br />やっぱアクションとかは作る部分が大きい&rarr;慣れてないと力尽きてしまう、演出が物足りなくなる<br />ただ、ADVでどうやってゲーム性を作るか、って言うのは<br />問題にはなってくるでしょうけど&hellip;。</p><p>あと、やっぱり自分の本当に作りたい物ってありますよね。<br />私の場合はDefensiveのような物がそれですが。<br />Defensiveはホント&hellip;思い描いた物のほんの一部しか実現できていないです。<br />だからリメイク考えてるけど、既に挫折しそう。</p><p>ただ、ええ。<br />自分の作ったゲームを面白い！って言ってくれる事ほど<br />嬉しい事はそうは無いので、<br />色んな事に挑戦できたらと思います。</p> ]]>
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		<pubDate>23 Oct 2007 02:49:41 +0900</pubDate>
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		<title><![CDATA[ え…マジで？ ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_51325.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ SPACE.W、2-1で終わりなんですね&hellip;。<br />てっきり、５ステージぐらいあるのかと&hellip;。<br />凄く残念です。もったいない。 ]]>
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		<pubDate>12 Oct 2007 20:06:56 +0900</pubDate>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 第15回3分ゲーコンテスト感想 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_51253.htm ]]></link>
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			<![CDATA[ <p>と言っても、前回22位と言う素晴らしい経歴を持っている私ですので、<br />この作品はダメだ！なんてことは言えません。<br />なので、特に面白かった物についてのみ書きたいと思います。<br /><br />とりあえず下記の４つで、競馬に例えて言えば&hellip;<br />No.15　ゆきんこレギオン<br />No.18　Vectorrow　　　　　　　&nbsp; １馬身<br />No.16　SPACE.W　　　　　　　&nbsp; ハナ差<br />No.02　ウサギとカメAvenged　 頭差<br />と言う面白さの順かな。<br />主観的な物なので、作者様方は<br />深く気にしないで下さいませ。</p><p>&nbsp;</p><p><br />No.15　ゆきんこレギオン<br /><br />雪球を撃ち合うアクションゲーム。<br />素晴らしいとしか言い様がありません。<br />その出来たるや、あの伝説の通学路以上かも&hellip;。<br />間違いなく優勝候補の一つでしょう。</p><p>まず、チュートリアルが親切。<br />誰でもすんなりとゲームの中に入っていけます。<br />ゲーム性も隠れながら撃つシステムが面白いです。<br />BGM、効果音、グラフィックなどの演出面も素晴らしい。<br /><br />惜しむらくは&hellip;<br />これだけ面白いゲームなのに、５ステージ（＋難しいモード）<br />のみで終わるのがもったいないです。<br />敵とか使いまわしでいいから、もっと難しいステージも<br />遊んでみたかった&hellip;。<br />あと、ストーリーがただの説明と言う感じだったので、<br />これもなんかもう一味あれば超完璧でした。</p><p>とは言え、現状で既に完璧と言えるような<br />３分ゲーのお手本的作品だったと思います。<br /></p><p>&nbsp;</p><p>No.18　Vectorrow<br /><br />斬新なシステムと、イイ感じのストーリー。<br />素晴らしい演出。<br />ツクールで作られたアクションで、<br />これほどまでに面白い物が出来るんですね&hellip;。<br />こういう系なら、Tonyuがオススメなのですが&hellip;。<br /><br />ボス戦は倒し方に工夫がいり、<br />「あれ、どうやって倒すんだ！？」<br />って考えさせられるのがとても良いです。</p><p>ただ、３面のボスが&hellip;結構適当に避けてるだけで<br />倒せてしまったのと、面数が少ないのが<br />ちょっと寂しかったです。<br />後、道中のパズル的要素がとても面白かったので<br />これももうちょっとあっても良かったかなぁ&hellip;。</p><p>要するに、面白かったので<br />もっとやりたい、っていうだけなんですけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>No16　SPACE.W</p><p>グラフィック、BGM、共に素晴らしいです。<br />いくつかの武器とアイテムを使い分ける、<br />良くあるアクションゲーム。<br />&hellip;と思いきや&hellip;。</p><p>ロックマン等に代表される良くあるゲームと違い、<br />食らい後の無敵判定がありません。<br />そう言うと、超連続HITする不出来なツクール作品を<br />連想する方もいるかもしれませんが、<br />この作品ではそういうイライラ感が無く、<br />それが逆に良いゲーム性を作り出しています。<br />具体的に言うと、<br />「くそっ！直撃か！」<br />みたいな、緊迫感のある戦闘が楽しめるわけです。<br />これはかなり斬新だと思うのですよ。</p><p>更に、緊急回避ボタンがあり、<br />上下の画面を行ったり来たり出来ます。<br />こう言うと簡単に避けられるような感じがしますが、<br />上手く使いこなさないとそうはいかなく、<br />バランスが良いです。</p><p>ただ、何かバグがあるようで、<br />１−３で止まってしまいました。<br />知らずにハマってしまうとやる気を無くしてしまう人もいるかも。<br />ちょっと難しいゲームですし、後日に本腰を入れてやろうかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><br />No02　ウサギとカメAvenged</p><p>またこの方の作品。<br />これだけの出来の作品を２つも同時に作ると言うのが<br />まずもって驚きです。</p><p>コミカルなストーリーと、<br />良く出来ているゲーム。<br />特にストーリーが面白く、<br />続きを見るためについついプレイしてしまいます。</p><p>意外とガードやジャンプのタイミングがシビアで、<br />慣れないとバシバシ食らって爽快感が無くなってしまうので、<br />もうちょっと簡単でも良かったんじゃないかな〜<br />&hellip;と、ヘタレ的には思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>何か、最近３分ゲーのハードルがますます上がっているような&hellip;。<br />優勝と言わず、５位以内が目標なんですけどね。<br />それすら遠く感じてしまう&hellip;。</p> ]]>
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		<pubDate>12 Oct 2007 02:34:50 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ インスピ ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_51171.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>また３分ゲーに出せそうなADVのネタを考え付きました。<br />作るかどうかは、今回の結果も加味して考えよう。</p><p>あと、Defensive!のリメイクも考慮中。<br />ネタ的にはもっと頑張れたはず。<br />逆に、不憫だったと言うことで天使様（ｒｙのリメイクもしたいですが。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>11 Oct 2007 18:58:40 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ 今更 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_50971.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>今更、トップのデザイン変えました。ただのプリセット。<br />前から一面橙色って何かアホっぽいなぁと思ってたんですが&hellip;。</p><p>第１５回３分ゲーコンテスト、エントリーしました。<br />かまいたちの夜とか、弟切草っぽいものを作ろうとして、<br />そうなったかどうかは謎。<br />最初考えてたのは完全な推理物だったんですが&hellip;。<br />そうならなかった分、KIAIでもクリアできる仕様です。</p><p>しっかし、文章って書いてると長いのに、<br />読むのはあっという間ですね。<br />一通り作った時は「長すぎたか」と思ったのに、<br />やってみたら、普通に手ごろな感じでした。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>10 Oct 2007 02:22:00 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ 一番乗り ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_49804.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>とりあえず形になった（と思ってた）ノベルゲー出したら、<br />一番乗りだったそうで。</p><p>で、今バグ取りしてるのですが、<br />はっきり言って、酷い。<br />カオス。<br />人間のやる事だし、<br />やっぱりテストプレイは必須ですね。<br />こんなんで一番乗りしたのは、<br />正直申し訳なかったかな&hellip;。</p><p>何とか、１０月７日までには<br />バグを０にしておきます。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>02 Oct 2007 23:51:40 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ な、何という失速…。 ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_45151.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>ゲーム製作、大幅に失速しています。<br /><br />製作進行状況<br />その１　AVG　40〜50 3000現在のメイン。何としても次回3分ゲーまでには&hellip;。<br />その２　戦略シミュ　30〜40 3000大分進んでたが、進行停止中。<br />その３　アクション　0 3000妄想の段階。<br />その４　アクションRPG　0 3000妄想の段階。</p><p>今回こそは、<br />上位狙える出来にしたいです。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>05 Sep 2007 18:34:09 +0900</pubDate>
	</item>
		<item>
		<title><![CDATA[ ノベルゲー ]]></title>
		<link><![CDATA[ http://.rakurakuhp.net/i_32636,si_44320.htm ]]></link>
		<description>
			<![CDATA[ <p>何となく、ノベルゲー作り始めたんですよ。<br />そしたら、もう面白くって。</p><p>例によって3分ゲーをターゲットに作ってるので、<br />無事完成すれば、次回に出したいです。<br />自分で言うのも何だけど、無事に完成出来れば<br />結構面白くなりそうかも。<br />とか言って、またいつもみたいな成績だったら、<br />アホですが&hellip;。<br />おまけに、自分的には神な人の素材使わせてもらってるので、<br />情けない結果を残すわけには行かない。</p><p>戦略シミュの方もぼちぼちと進んでますが、<br />10月頭に完成は厳しいかなぁ。<br />2作品同時参加、って無茶もちょっとしてみたいですが。</p><p>先に述べたようにノベルゲーの質落とすわけにもいかないので<br />とりあえずこちらを優先してるのですけど。</p> ]]>
		</description>
		<pubDate>31 Aug 2007 01:07:26 +0900</pubDate>
	</item>
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